C++环境搭建
1、下载软件
在百度搜索 visual studio,选择 如下图中的选项
https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/
2、安装软件
双击运行下载的安装文件,弹出安装界面
选择 使用C++的桌面开发 这一选项,如需其他,自行勾选。
点击安装按钮
开始安装
安装时间会依据网速、电脑设备等因素会不固定,因此可以在此期间刷个微博、抖音啥的。。。
安装成功后提示重启,点击重启完成剩余配置
3、运行软件
找到Visual Studio 并且点击运行
弹出初始界面
点击 创建新项目 按钮 ,如果出现以下模板选项,证明安装成功,并可以创建C++项目!
至此,C++ 的开发环境搭建完毕!
C++ 基础入门
1、C++ 初识
1.1 第一个C++程序
编写一个C++程序总共分为4个步骤
- 创建项目
- 创建文件
- 编写代码
- 运行程序
1.1.1 创建项目
Visual Studio是我们用来编写C++程序的主要工具,我们先将它打开
1.1.2 创建文件
右键源文件,选择添加->新建项
给C++文件起个名称,然后点击添加即可。
1.1.3 编写代码
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "hello world" << endl;
return 0;
}
1.1.4 运行程序
1.2 注释
作用:在代码中加一些说明和解释,方便自己或其他程序员程序员阅读代码
两种格式
- 单行注释:
// 描述信息
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,
对该行代码说明
- 通常放在一行代码的上方,或者一条语句的末尾,
- 多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常放在一段代码的上方,
对该段代码做整体说明
- 通常放在一段代码的上方,
提示:编译器在编译代码时,会忽略注释的内容
快捷键注释:Ctrl + Shift + / 或者 Ctrl + K + C/U
1.3 变量
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:数据类型 变量名 = 初始值;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//变量的定义
//语法:数据类型 变量名 = 初始值
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错
不一定。是否赋初始值是按照编程的实际需要来确定的。
- 对于全局变量和局部静态变量,如果没有初始化值,那么系统默认赋值为0。所以当这类变量的初始值要求为0,或者不关心初始值时,定义时不需要赋初值,这样可以提高效率。
- 对于局部变量,如果没有赋初值,那么默认为随机值,即什么值都有可能。对于此类变量,如果其初值不重要,或者不会影响程序结果,比如在定义后,下一步就是对其进行输入等从其它渠道获取值的代码,那么可以不赋初值。
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
C++定义常量两种方式
-
#define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
-
const修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//1、宏常量
#define day 7
int main() {
cout << "一周里总共有 " << day << " 天" << endl;
//day = 8; //报错,宏常量不可以修改
//2、const修饰变量
const int month = 12;
cout << "一年里总共有 " << month << " 个月份" << endl;
//month = 24; //报错,常量是不可以修改的
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
**作用:**关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或者常量时候,不要用关键字
C++关键字如下:
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
提示:在给变量或者常量起名称时候,不要用 C++ 的关键字,否则会产生歧义。
// const 是C++中的关键字,不能用作为变量名
int const = 10;
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名知意的效果,方便自己和他人的阅读
2、数据类型
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型
的数据
C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1)/(-32768~32767) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
2字节、4字节、8字节的有符号整数的取值范围
首先,字节(Byte):Byte就是 字节,bit就是 位/比特
1 Byte = 8 bit
1 KB = 1024 Byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
简单了解字节和位之后,先来看一个最简单的例子,8位-无符号表示的最大最小值。
其中每一位都可填入0或1,
1位 二进制最大值为1 最大值就是1 (2^1)-1
2位 二进制最大值为11 最大值就是3 (2^2)-1
3位 二进制最大值为111 最大值就是7 (2^3)-1
......
所以如果是8位无符号的最大值就是1111 1111,最大值是255,即就是 (2^8)-1。
然而有符号只是在此基础上让8位中的第一位充当符号位,0代表正数,1代表负数。
符号位0正、1负 | x | x | x | x | x | x | x |
---|
相当于变成了7位有效位,那么 8 位有符号的最大值就是 0111 1111,最大值是+127,即就是 (2^7)-1,8位有符号的最小值就是1000 0000,最小值是-128,即就是 -2^7。
注意:这里为什么是 -2^7,而没有减1,是因为正数方向是从0开始的,0~127,共128个数字;
而负数方向没有0,因为实际上没有正0和负0的区分,只有一个0,如果负数方向也从0开始就相当于把0算了2次。在计算机中,默认把0归属于正数方向,所以负数方向就是从-1即就是1000 0001开始的,-1 ~ -128,也是128个数字。另外,默认规定1000 0000(负0)就是-128,因为7位有效位不可能表示出128。
所以有了简单的基础之后,我们如法炮制就可以得出2字节、4字节、8字节分别对应的有符号数的最大值和最小值。
有符号数:2字节(16位)
十进制 | 二进制 | ||
---|---|---|---|
最大值 | (2^15)- 1 | 32767 | 01...1 //0后面15个1 |
最小值 | -2^15 | -32768 | 10...0 //1后面15个0 |
有符号数:4字节(32位)
十进制 | 二进制 | ||
---|---|---|---|
最大值 | (2^31)- 1 | 2147483647 | 01...1 //0后面31个1 |
最小值 | -2^31 | -2147483648 | 10...0 //1后面31个0 |
有符号数:8字节(64位)
十进制 | 二进制 | ||
---|---|---|---|
最大值 | (2^63)- 1 | 数字很大 | 01...1 //0后面63个1 |
最小值 | -2^63 | 数字很大 | 10...0 //1后面63个0 |
原文链接:https://blog.csdn.net/m0_48011056/article/details/125153980
2.2 sizeof关键字
**作用:**利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法: sizeof( 数据类型 / 变量)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
整型结论:short < int <= long <= long long
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度float
- 双精度double
两者的区别在于表示的有效数字范围不同。
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4字节 | 7位有效数字 |
double | 8字节 | 15~16位有效数字 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
float f1 = 3.14f;
double d1 = 3.14;
cout << f1 << endl;
cout << d1 << endl;
cout << "float sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
//科学计数法
float f2 = 3e2; // 3 * 10²
cout << "f2 = " << f2 << endl;
float f3 = 3e-2; // 3 * 0.1²
cout << "f3 = " << f3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
**作用:**字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用
1个字节
。 - 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << sizeof(char) << endl;
//ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
//ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
cout << (int)ch << endl; //查看字符a对应的ASCII码
ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCII码表格:
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | " | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
**作用:**用于表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:\n \\ \t
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符"" | 092 |
' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\ddd | 8进制转义字符,d范围0~7 | 3位8进制 |
\xhh | 16进制转义字符,h范围0~9,a~f,A~F | 3位16进制 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
/* 转义为 一个 \ 符号*/
cout << "\\" << endl;
/*转义为 4个空格*/
cout << "\tHello" << endl;
/*转义为换行*/
cout << "\n" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
-
C风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
示例:
#include<iostream> using namespace std; int main() { char str1[] = "hello world"; cout << str1 << endl; system("pause"); return 0; }
注意:C风格的字符串要用双引号括起来
-
C++风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
示例:
#include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { string str = "hello world"; cout << str << endl; return 0; }
注意:C++风格字符串,需要加入头文件
#include<string>
,目前版本可以不用加
2.7 布尔类型 bool
**作用:**布尔数据类型代表真或假的值
bool类型只有两个值:
- true --- 真(本质是1)
- false --- 假(本质是0)
bool类型占==1个字节==大小
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
bool flag = true;
cout << flag << endl;
flag = false;
cout << flag << endl;
cout << "sizeof(bool) = " << sizeof(bool) << endl;
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
**关键字:**cin
语法: cin >> 变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 整型输入
int a = 0;
cout << "请输入整型变量:" << endl;
cin >> a;
cout << a << endl;
// 浮点型输入
float b = 0;
cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
cin >> b;
cout << b << endl;
// 字符型输入
char ch = 0;
cout << "请输入字符型变量:" << endl;
cin >> ch;
cout << ch << endl;
// 字符串型输入
string str;
cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
cin >> str;
cout << str << endl;
// 布尔型输入
bool flag = true;
cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
cin >> flag;
cout << flag << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
3、运算符
**作用:**用于执行代码的运算
本章我们主要讲解以下几类运算符:
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算术运算符
作用:用于处理四则运算
算术运算符包括以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
-- | 前置递减 | a=2; b=--a; | a=1; b=1; |
-- | 后置递减 | a=2; b=a--; | a=1; b=2; |
示例1(加减乘除):
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << a1 + b1 << endl;
cout << a1 - b1 << endl;
cout << a1 * b1 << endl;
cout << a1 / b1 << endl;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 / b2 << endl;
int a3 = 10;
int b3 = 0;
//cout << a3 / b3 << endl; // 报错,除数不可以为0
// 两个小数可以相除
double d1 = 0.5;
double d2 = 0.25;
cout << d1 / d2 << endl;
return 0;
}
总结:在除法运算中,除数不能为0
示例2(取余/取模):
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a1 = 10;
int b1 = 3;
cout << 10 % 3 << endl; // 1
int a2 = 10;
int b2 = 20;
cout << a2 % b2 << endl; // 10
int a3 = 10;
int b3 = 0;
// cout << a3 % b3 << endl; // 取模运算时,除数也不能为0
// 两个小数不可以取模
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
//cout << d1 % d2 << endl;
return 0;
}
总结:只有整型变量可以进行取模运算
示例3(递增):
#include<iostream>
using namespace std;
// 递增
int main() {
// 后置递增
int a = 10;
a++;// 等价于 a = a + 1;
cout << a << endl;
// 前置递增
int b = 10;
++b;
cout << b << endl;// 11
// 区别
// 前置递增先对变量进行++,再计算表达式
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 + 10; // a2先自增1,得出结果后再和10相加,最后赋值给b2,为21
cout << b2 << endl;
// 后置递增先计算表达式,后对变量进行++
int a3 = 10;
int b3 = a3++ + 10;// a3和10相加计算赋值给b3,然后再自增1,最后b3值为20,a3值为11
cout << b3 << endl;
return 0;
}
总结:前置递增先对变量进行++,再计算表达式,后置递增相反
3.2 赋值运算符
**作用:**用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下几个符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 赋值运算符
// =
int a = 10;
a = 100;
cout << "a = " << a << endl;
// +=
a = 10;
a += 2; // a = a + 2;
cout << "a = " << a << endl;
// -=
a = 10;
a -= 2; // a = a - 2;
cout << "a = " << a << endl;
// *=
a = 10;
a *= 2; // a = a * 2;
cout << "a = " << a << endl;
// /=
a = 10;
a /= 2; // a = a / 2;
cout << "a = " << a << endl;
// %=
a = 10;
a %= 2; // a = a % 2;
cout << "a = " << a << endl;
return 0;
}
3.3 比较运算符
**作用:**用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
cout << (a == b) << endl; // 0
cout << (a != b) << endl; // 1
cout << (a > b) << endl; // 0
cout << (a < b) << endl; // 1
cout << (a >= b) << endl; // 0
cout << (a <= b) << endl; // 1
return 0;
}
注意:C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示,而 C++ 中相反,0 代表“真”,1代表“假”。
3.4 逻辑运算符
**作用:**用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
**示例1:**逻辑非
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
cout << !a << endl; // 0
cout << !!a << endl; // 1
return 0;
}
总结: 真变假,假变真
**示例2:**逻辑与
#include<iostream>
using namespace std;
//逻辑运算符 --- 与
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a && b) << endl; // 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a && b) << endl; // 0
a = 0;
b = 0;
cout << (a && b) << endl; // 0
return 0;
}
总结:
逻辑与
运算符总结:同真为真,其余为假
**示例3:**逻辑或
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
cout << (a || b) << endl; // 1
a = 10;
b = 0;
cout << (a || b) << endl;// 1
a = 0;
b = 0;
cout << (a || b) << endl; // 0
cout << true << endl; // 1
return 0;
}
逻辑或
运算符总结:同假为假,其余为真
4、程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
**作用:**执行满足条件的语句
if语句的三种形式
-
单行格式if语句
-
多行格式if语句
-
多条件的if语句
1、单行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 选择结构-单行 if 语句
// 输入一个分数,如果分数大于600分,视为考上一本大学,并在屏幕上打印
int score = 0;
cout << "请输入一个分数:" << endl;
cin >> score;
cout << "您输入的分数为:" << score << endl;
// if 语句
// 注意事项,在if判断语句后面,不要加分号
if (score > 600){
cout << "考上了一本大学!!!" << endl;
}
return 0;
}
注意:if条件表达式后不要加分号
2、多行格式if语句:if(条件){ 条件满足执行的语句 }else{ 条件不满足执行的语句 };
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int socre = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> socre;
if (socre > 600) {
cout << "考上了一本大学!!!" << endl;
}else {
cout << "没有考上一本大学" << endl;
}
return 0;
}
3、多条件的if语句:if(条件1){ 条件1满足执行的语句 }else if(条件2){条件2满足执行的语句}... else{ 都不满足执行的语句}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入考试分数:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600) {
cout << "考上了一本大学" << endl;
}
else if (score > 500) {
cout << "考上了二本大学" << endl;
}
else if (score > 400) {
cout << "考上了三本大学" << endl;
}
else {
cout << "未考上本科" << endl;
}
return 0;
}
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断
案例需求:
- 提示用户输入一个高考考试分数,根据分数做如下判断
- 分数如果大于600分视为考上一本,大于500分考上二本,大于400考上三本,其余视为未考上本科;
- 在一本分数中,如果大于700分,考入北大,大于650分,考入清华,大于600考入人大。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int score = 0;
cout << "请输入您的成绩:" << endl;
cin >> score;
if (score > 600) {
cout << "考上了一本" << endl;
if (score > 700) {
cout << "考上了北大" << endl;
}
else if (score > 650) {
cout << "考上了清华" << endl;
}
else if (score > 600) {
cout << "考上了人大" << endl;
}
}
else if (score > 500) {
cout << "考上了二本" << endl;
}
else if (score > 400) {
cout << "考上了三本" << endl;
}
else
{
cout << "未考上本科" << endl;
}
return 0;
}
练习案例: 三只小猪称体重
有三只小猪ABC,请分别输入三只小猪的体重,并且判断哪只小猪最重?
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int num3 = 0;
cout << "请输入小猪A的体重:" << endl;
cin >> num1;
cout << "请输入小猪B的体重:" << endl;
cin >> num2;
cout << "请输入小猪C的体重:" << endl;
cin >> num3;
cout << "小猪A的体重为:" << num1 << endl;
cout << "小猪B的体重为:" << num2 << endl;
cout << "小猪C的体重为:" << num3 << endl;
// 判断哪只最重
if (num1 > num2)
{
if (num1 > num3)
{
cout << "小猪A最重,体重为:" << num1 << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重,体重为:" << num3 << endl;
}
}
else
{
if (num2 > num3)
{
cout << "小猪B最重,体重为:" << num2 << endl;
}
else
{
cout << "小猪C最重,体重为:" << num3 << endl;
}
}
return 0;
}
4.1.2 三目运算符
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ? 表达式2 :表达式3
解释:
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果;
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
c = a > b ? a : b;
cout << "c = " << c << endl; // 20
(a > b ? a : b) = 100; // b = 100
cout << "a = " << a << endl; // a = 10
cout << "b = " << b << endl; // b = 100
cout << "c = " << c << endl; // c = 20
return 0;
}
总结:和if语句比较,三目运算符优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
4.1.3 switch语句
**作用:**执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 请给电影评分
// 10~9 经典
// 8~7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分一下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score)
{
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
return 0;
}
注意1:switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
注意2:case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
总结:与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
**作用:**满足循环条件,执行循环语句
语法:while(循环条件){ 循环语句 }
解释:==只要循环条件的结果为真,就执行循环语句==
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 0;
while (num < 10)
{
cout << "num = " << num << endl;
num++;
}
return 0;
}
注意:在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
**while循环练习案例:**猜数字
**案例描述:**系统随机生成一个1到100之间的数字,玩家进行猜测,如果猜错,提示玩家数字过大或过小,如果猜对恭喜玩家胜利,并且退出游戏。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 1、系统生成随机数
int num = rand() % 100 + 1; // rand() % 100 生成0 ~ 99 随机数
// 2、玩家猜测
int val = 0; // 保存玩家的输入数据
while (1) {
cin >> val;
// 3、判断玩家的猜测
if (val > num)
{
cout << "猜测过大" << endl;
}
else if (val < num)
{
cout << "猜测过小" << endl;
}
else
{
cout << "恭喜你猜对了,num = " << num << ",val = " << val << endl;
// 退出循环
break;
}
}
return 0;
}
4.2.2 do...while循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法: do{ 循环语句 } while(循环条件);
**注意:**与while的区别在于do...while会先执行一次循环语句
,再判断循环条件
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);
return 0;
}
总结:与while循环区别在于,do...while先执行一次循环语句,再判断循环条件
练习案例:水仙花数
**案例描述:**水仙花数是指一个 3 位数,它的每个位上的数字的 3次幂之和等于它本身
例如:1^3 + 5^3+ 3^3 = 153
请利用do...while语句,求出所有3位数中的水仙花数
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int num = 100;
do
{
// 取出百位
int bai = num / 100;
// 取出十位
int shi = num / 10 % 10;
// 取出个位
int ge = num % 10;
//cout << "bai = " << bai << " shi = " << shi << " ge = " << ge << endl;
if (bai * bai * bai + shi * shi * shi + ge * ge * ge == num) {
cout << num << endl;
}
num++;
} while (num < 1000);
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) { 循环语句; }
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << i << endl;
}
return 0;
}
详解:
注意:for循环中的表达式,要用分号进行分隔
总结:while , do...while, for都是开发中常用的循环语句,for循环结构比较清晰,比较常用
练习案例:敲桌子
案例描述:从1开始数到数字100, 如果数字个位含有7,或者数字十位含有7,或者该数字是7的倍数,我们打印敲桌子,其余数字直接打印输出。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
int ge = i % 10; // 个位有7
int shi = i / 10;// 十位有7
bool flag = (i % 7 == 0) || (ge == 7) || (shi == 7);
if (flag)
{
cout << "敲桌子" << endl;
}
else
{
cout << i << endl;
}
}
}
4.2.4 嵌套循环
作用: 在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题
例如我们想在屏幕中打印如下图片,就需要利用嵌套循环
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 外层循环执行一次,内层循环执行1轮
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << "* ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
**练习案例:**乘法口诀表
案例描述:利用嵌套循环,实现九九乘法表
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 1; i < 10; i++) {
for (int j = 1; j <= i; j++) {
//cout << i << "×" << j << "=" << i * j << "\t";
cout << j << "×" << i << "=" << j * i << "\t";
}
cout << endl;
}
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用: 用于跳出==选择结构==或者==循环结构==
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例1:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 1、在switch语句中使用break
cout << "请选择您挑战副本的难度:" << endl;
cout << "1、普通" << endl;
cout << "2、中等" << endl;
cout << "3、困难" << endl;
int num = 0;
cin >> num;
switch (num)
{
case 1:
cout << "您选择的是普通难度" << endl;
break;
case 2:
cout << "您选择的是中等难度" << endl;
break;
case 3:
cout << "您选择的是困难难度" << endl;
break;
}
return 0;
}
示例2:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 2、在循环中使用 break
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i == 5)
{
break;// 跳出循环语句
}
cout << i << endl;
}
return 0;
}
示例3:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
// 在嵌套循环中使用 break,退出内层循环
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
for (int j = 0; j < 10; j++)
{
if (j == 5)
{
break;
}
cout << "*" << " ";
}
cout << endl;
}
return 0;
}
4.3.2 continue语句
**作用:**在循环语句
中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
if (i % 2 == 0)
{
// 相当于跳过了偶数,只打印奇数
continue;
}
cout << i << endl;
}
return 0;
}
注意:continue并没有使整个循环终止,而break会跳出循环
4.3.3 goto语句
**作用:**可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
**解释:**如果标记的名称存在,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
cout << "4" << endl;
// 使用 goto 语句后,程序会自动跳转到这,上面的打印语句不会执行
FLAG:
cout << "5" << endl;
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱
5、数组
5.1 概述
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
**特点2:**数组是由连续的内存
位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 定义方式1:数据类型 数组名[元素个数];
int score[10];
// 利用下表赋值
score[0] = 100;
score[1] = 99;
score[2] = 85;
// 利用下标输出
cout << score[0] << endl;
cout << score[1] << endl;
cout << score[2] << endl;
// 定义方式2:数据类型 数组名[元素个数] = {值1,值2,值3,......};
// 如果 {} 内不足10个数据,剩余数据用 0 补全
int score2[10] = { 100,90,80,70 };
// 逐个输出
cout << score2[0] << endl;
cout << score2[1] << endl;
cout << score2[5] << endl;
// 一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score2[i] << endl;
}
// 定义方式3:数据类型 数组名[] = {值1.值2,值3......};
int score3[] = { 100,90,80,70 };
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << score[i] << endl;
}
return 0;
}
总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名
总结2:数组中下标是从0开始索引
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 数组名用途
// 1、可以获取整个数组占用内存空间的大小
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6 };
cout << "整个数组所占内存空间大小:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "每个元素所占内存空间大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组的元素个数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
// 2、可以通过数组名获取到数组的首地址
cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;
//arr = 100; // 错误,数组名是常量,因此不可以赋值
return 0;
}
注意:数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
练习案例1:五只小猪称体重
案例描述:
在一个数组中记录了五只小猪的体重,如:int arr[5] = {300,350,200,400,250};
找出并打印最重的小猪体重。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = { 300,500,200,400,250 };
int max = arr[0];
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 1; i < len; i++) {
if (arr[i] > max) {
max = arr[i];
}
}
cout << max << endl;
return 0;
}
**练习案例2:**数组元素逆置
**案例描述:**请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.
(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = len - 1; i >= 0; i--) {
cout << arr[i] << " ";
}
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
示例: 将数组 { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 } 进行升序排序
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//for (int i = 0; i < len; i++)
// 我们只需要确定总数减1个数的位置,这个排序就完成了
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
// 每次确定一个位置(最大的数),下次就不用再判断了
// for (int j = 0; j < len - 1; j++)
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " ";
}
return 0;
}
5.3 二维数组
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 定义方式1:数组类型 数组名 [行数][列数]
int arr[2][3];
arr[0][0] = 1;
arr[0][1] = 2;
arr[0][2] = 3;
arr[1][0] = 4;
arr[1][1] = 5;
arr[1][2] = 6;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cout << arr[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
// 定义方式2:数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4},,......};
int arr2[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5.6}
};
// 定义方式3:数据类型 数组名[][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4......};
int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };
return 0;
}
总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数
5.3.2 二维数组数组名
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 二维数组数组名
int arr[2][3] =
{
{1,2,3},
{4,5,6}
};
cout << "二维数组大小:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组一行大小:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组元素大小:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
// 地址
cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;
cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;
return 0;
}
总结1:二维数组名就是这个数组的首地址
总结2:对二维数组名进行sizeof时,可以获取整个二维数组占用的内存空间大小
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数学 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[3][3] =
{
{100,100,100},
{90,50,100},
{60,70,80}
};
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
sum = 0;
for (int j = 0; j < 3; j++) {
sum += arr[i][j];
}
cout << sum << endl;
}
return 0;
}
6、函数
6.1 概述
**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
1、返回值类型
2、函数名
3、参数表列
4、函数体语句
5、return 表达式
语法:
返回值类型 函数名 (参数列表)
{
函数体语句
return表达式
}
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加
//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
6.3 函数的调用
**功能:**使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int add(int num1, int num2)//定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
//int sum = num1 + num2;
//return sum;
return num1 + num2;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// 调用 add 函数
int sum = add(a, b);// 调用时的a、b为实际参数,简称实参
cout << "sum = " << sum << endl;
a = 100;
b = 200;
sum = add(a, b);
cout << "sum = " << sum << endl;
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
6.4 值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,
如果形参发生,并不会影响实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "mian中的 a = " << a << endl;
cout << "mian中的 b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结: 值传递时,形参是修饰不了实参的
6.5 函数的常见样式
常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数常见样式
//1、 无参无返
void test01()
{
//void a = 10; //无类型不可以创建变量,原因无法分配内存
cout << "this is test01" << endl;
//test01(); 函数调用
}
//2、 有参无返
void test02(int a)
{
cout << "this is test02" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
}
//3、无参有返
int test03()
{
cout << "this is test03 " << endl;
return 10;
}
//4、有参有返
int test04(int a, int b)
{
cout << "this is test04 " << endl;
int sum = a + b;
return sum;
}
6.6 函数的声明
作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
return a > b ? a : b;
}
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
cout << max(a, b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.7 函数的分文件编写
**作用:**让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例:
swap.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2);
swap.cpp
#include "01-swap.h"
void swap(int num1, int num2)
{
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
}
main.cpp
#include "01-swap.h"
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
return 0;
}
7、指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 1、指针的定义
int a = 10;// 定义整型变量 a
// 指针定义语法:数据类型 * 变量名;
int* p;
// 指针变量赋值
p = &a;
cout << &a << endl; // 打印数据a的地址
cout << p << endl; // 打印指针变量 p
// 2、指针的使用
// 通过 * 操作指针变量指向的内存
cout << "*p = " << *p << endl;
return 0;
}
003BFAB0
003BFAB0
*p = 10
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.3 指针所占内存空间
提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int* p;
p = &a;// 指针只想数据a的地址
cout << *p << endl;// * 解引用
cout << sizeof(p) << endl; // 4
cout << sizeof(char*) << endl; // 4
cout << sizeof(float*) << endl; // 4
cout << sizeof(double*) << endl; // 4
return 0;
}
总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2JDVECnO-1663212262514)(1-CPP基础.assets/image-20220914212439747.png)]
7.4 空指针和野指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
**用途:**初始化指针变量
**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的
示例1:空指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
int* p = NULL;
// 访问空指针报错
// 内存编号 0 ~ 255 为系统占用内存,不允许用户访问
//cout << *p << endl; // 引发了异常: 读取访问权限冲突。
return 0;
}
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例2:野指针
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
int* p = (int*)0x1100;
// 访问野指针报错
//cout << *p << endl; // 引发了异常: 读取访问权限冲突。
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况
- const修饰指针 --- 常量指针
- const修饰常量 --- 指针常量
- const即修饰指针,又修饰常量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int* p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
7.6 指针和数组
**作用:**利用指针访问数组中元素
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; //指向数组的指针
cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指针遍历数组
cout << *p << endl;
cout << p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针和函数
**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int* p1, int* p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值传递不会改变实参
cout << "值传递不会改变实参" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参
cout << "地址传递会改变实参" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递
7.8 指针、数组、函数
**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//冒泡排序函数
void bubbleSort(int* arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印数组函数
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
8、结构体
8.1 结构体基本概念
结构体属于用户==自定义的数据类型==,允许用户存储不同的数据类型
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值...}
- 定义结构体时顺便创建变量
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义结构体
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
} stu3; // 结构体变量创建方式3
int main()
{
// 结构体变量创建方式1
struct student stu1; // struct 关键字可以省略
//student stu1;
stu1.name = "张三";
stu1.age = 18;
stu1.score = 100;
cout << "姓名:" << stu1.name << " 年龄:" << stu1.age << " 分数:" << stu1.score << endl;
// 结构体变量创建方式2
// 创建并初始化
struct student stu2 = { "李四",19,60 };
cout << "姓名:" << stu2.name << " 年龄:" << stu2.age << " 分数:" << stu2.score << endl;
stu3.name = "王五";
stu3.age = 19;
stu3.score = 100;
cout << "姓名:" << stu3.name << " 年龄:" << stu3.age << " 分数:" << stu3.score << endl;
}
总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ''.'' 访问成员
8.3 结构体数组
**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 结构体定义
struct student
{
// 成员列表
string name; // 姓名
int age; // 年龄
int score; // 分数
};
int main()
{
// 结构体数组
struct student arr[3] =
{
{"张三",18,80},
{"李四",20,90},
{"王五",21,100}
};
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 分数:" << arr[i].score << endl;
}
return 0;
}
8.4 结构体指针
**作用:**通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 结构体定义
struct student
{
// 成员列表
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
struct student stu = { "张三",18,100 };
struct student* p = &stu;
p->score = 80;// 指针通过 -> 操作符可以访问成员
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数:" << p->score << endl;
return 0;
}
总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员
8.5 结构体嵌套结构体
作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体
**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 学生结构体定义
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 教师结构体定义
struct teacher
{
// 成员列表
int id; // 职工编号
string name; // 教师姓名
int age; // 教师年龄
struct student stu;// 子结构体 学生
};
int main()
{
struct teacher t1;
t1.id = 10000;
t1.name = "老王";
t1.age = 40;
t1.stu.name = "张三";
t1.stu.age = 19;
t1.stu.score = 100;
t1.stu.name = "王五";
cout << "教师 职工编号:" << t1.id << " 姓名:" << t1.name << " 年龄:" << t1.age << endl;
cout << "辅导学员 姓名:" << t1.stu.name << " 年龄:" << t1.stu.age << " 考试分数:" << t1.stu.score << endl;
return 0;
}
**总结:**在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题
8.6 结构体做函数参数
**作用:**将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 学生结构体定义
struct student
{
// 成员列表
string name;
int age;
int score;
};
// 值传递
void printStudent(student stu)
{
stu.age = 28;
cout << "子函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
// 地址传递
void printStudent2(student* stu)
{
stu->age = 30;
cout << "子函数中 姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "张三",18,100 };
// 值传递
printStudent(stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
// 地址传递
printStudent2(&stu);
cout << "主函数中 姓名:" << stu.name << " 年龄:" << stu.age << " 分数:" << stu.score << endl;
}
子函数中 姓名:张三 年龄:28 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄:18 分数:100
子函数中 姓名:张三 年龄:30 分数:100
主函数中 姓名:张三 年龄:30 分数:100
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
8.7 结构体中 const使用场景
**作用:**用const来防止误操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 学生结构体定义
struct student
{
// 成员列表
string name;
int age;
int score;
};
// const 使用场景
void printStudent(const student* stu) // 加 const 防止函数体中的误操作
{
//stu->age = 100; // 操作失败,因为加了 const 修饰
cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << " 分数:" << stu->score << endl;
}
int main()
{
student stu = { "李四",18,100 };
printStudent(&stu);
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例1
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例:
#include<iostream>
#include<ctime>
using namespace std;
// 定义学生结构体
struct Student
{
string name;
int score;
};
// 定义老师结构体
struct Teacher
{
string name;
Student studentArray[5];
};
void allocateSpace(Teacher teacherArray[], int len)
{
string tName = "教师";
string sName = "学生";
string nameSeed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
teacherArray[i].name = tName + nameSeed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
teacherArray[i].studentArray[j].name = sName + nameSeed[j];
teacherArray[i].studentArray[j].score = rand() % 61 + 40;
}
}
}
void printTeachers(Teacher teacherArray[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << teacherArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t姓名:" << teacherArray[i].studentArray[j].name << " 分数:" << teacherArray[i].studentArray[j].score << endl;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); // 随机数种子,头文件 #include<ctime>
Teacher teacherArray[3];
int len = sizeof(teacherArray) / sizeof(teacherArray[0]);
allocateSpace(teacherArray, len); // 创建数据
printTeachers(teacherArray, len); // 打印数据
return 0;
}
8.8.2 案例2
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄信息如下:
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"},
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义英雄结构体
struct Hero
{
string name;
int age;
string sex;
};
void bubbleSort(Hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
{
if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
{
int temp = arr[j].age;
arr[j].age = arr[j + 1].age;
arr[j + 1].age = temp;
}
}
}
}
void printHeros(Hero arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "姓名:" << arr[i].name << " 年龄:" << arr[i].age << " 性别:" << arr[i].sex << endl;
}
}
int main()
{
struct Hero arr[5] =
{
{"刘备",23,"男"},
{"关羽",22,"男"},
{"张飞",20,"男"},
{"赵云",21,"男"},
{"貂蝉",19,"女"}
};
int len = sizeof(arr) / sizeof(Hero); // 获取数组元素个数
cout << "sizeof(arr) = " << sizeof(arr) << endl;
cout << "sizeof(Hero) = " << sizeof(Hero) << endl;
cout << "len = " << len << endl;
bubbleSort(arr, len);// 排序
printHeros(arr, len);// 打印
return 0;
}
sizeof(arr) = 300
sizeof(Hero) = 60
len = 5
姓名:刘备 年龄:19 性别:男
姓名:关羽 年龄:20 性别:男
姓名:张飞 年龄:21 性别:男
姓名:赵云 年龄:22 性别:男
姓名:貂蝉 年龄:23 性别:女
通讯录管理系统
1、系统需求
通讯录是一个可以记录亲人、好友信息的工具。
本教程主要利用C++来实现一个通讯录管理系统
系统中需要实现的功能如下:
- 添加联系人:向通讯录中添加新人,信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)最多记录1000人
- 显示联系人:显示通讯录中所有联系人信息
- 删除联系人:按照姓名进行删除指定联系人
- 查找联系人:按照姓名查看指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录:退出当前使用的通讯录
2、创建项目
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
打开 visual studio 后,点击创建新项目,创建新的C++项目
填写项目名称,选择项目路径
2.2添加文件
添加成功后,效果如图:
至此,项目已创建完毕。
3、菜单功能
功能描述: 用户选择功能的界面
菜单界面效果如下图:
步骤:
- 封装函数显示该界面 如
void showMenu()
- 在main函数中调用封装好的函数
代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//菜单界面
void showMenu()
{
cout << "***************************" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
cout << "***************************" << endl;
}
int main()
{
showMenu();
return 0;
}
4、退出功能
功能描述:退出通讯录系统
思路:根据用户不同的选择,进入不同的功能,可以选择switch分支结构,将整个架构进行搭建
当用户选择0时候,执行退出,选择其他先不做操作,也不会退出程序
代码:
int main()
{
int select = 0;
while (true)
{
showMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1: // 添加联系人
break;
case 2:// 显示联系人
break;
case 3:// 删除联系人
break;
case 4:// 查找联系人
break;
case 5://修改联系人
break;
case 6://清空联系人
break;
case 0:// 退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
default:
break;
}
}
return 0;
}
效果图:
5、添加联系人
功能描述:实现添加联系人功能,联系人上限为1000人,联系人信息包括(姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址)
添加联系人实现步骤:
- 设计联系人结构体
- 设计通讯录结构体
- main函数中创建通讯录
- 封装添加联系人函数
- 测试添加联系人功能
5.1 设计联系人结构体
联系人信息包括:姓名、性别、年龄、联系电话、家庭住址
设计如下:
// 联系人结构体
struct Person
{
string m_Name; // 姓名
int m_Sex; // 性别: 0女 1男
int m_Age; // 年龄
string m_Phone; // 电话
string m_Addr; // 地址
};
5.2 设计通讯录结构体
设计时候可以在通讯录结构体中,维护一个容量为1000的存放联系人的数组,并记录当前通讯录中联系人数量
设计如下:
// 通讯录结构体
#define MAX 1000 // 最大人数
struct AddressBooks
{
struct Person personArray[MAX];// 通讯录中保存的联系人数组
int m_Size;// 通讯录中人员个数
};
5.3 main函数中创建通讯录
添加联系人函数封装好后,在main函数中创建一个通讯录变量,这个就是我们需要一直维护的通讯录
int main()
{
//创建通讯录
AddressBooks abs;
//初始化通讯录中人数
abs.m_Size = 0;
//......
}
5.4 封装添加联系人函数
思路:添加联系人前先判断通讯录是否已满,如果满了就不再添加,未满情况将新联系人信息逐个加入到通讯录
添加联系人代码:
void addPerson(AddressBooks *abs)
{
// 判断电话本是否满了
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
else
{
// 姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
// 性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 1 || sex == 2)
{
abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
// 年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
// 联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
// 家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;
// 更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
5.5 测试添加联系人功能
选择界面中,如果玩家选择了1,代表添加联系人,我们可以测试下该功能
在switch case 语句中,case1里添加:
case 1: //添加联系人
addPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
6、显示联系人
功能描述:显示通讯录中已有的联系人信息
显示联系人实现步骤:
- 封装显示联系人函数
- 测试显示联系人功能
6.1 封装显示联系人函数
思路:判断如果当前通讯录中没有人员,就提示记录为空,人数大于0,显示通讯录中信息
显示联系人代码:
//2、显示所有联系人信息
void showPerson(AddressBooks* abs)
{
if (abs->m_Size <= 0) {
cout << "当前记录为空" << endl;
return;
}
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 0 ? "女" : "男") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
6.2 测试显示联系人功能
在switch case语句中,case 2 里添加
case 2: //显示联系人
showPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
7、删除联系人
功能描述:按照姓名进行删除指定联系人
删除联系人实现步骤:
- 封装检测联系人是否存在
- 封装删除联系人函数
- 测试删除联系人功能
7.1 封装检测联系人是否存在
设计思路:
删除联系人前,我们需要先判断用户输入的联系人是否存在,如果存在删除,不存在提示用户没有要删除的联系人
因此我们可以把检测联系人是否存在封装成一个函数中,如果存在,返回联系人在通讯录中的位置,不存在返回-1
检测联系人是否存在代码:
// 判断是否存在查询的人员,存在返回再数组中的索引位置,不存在返回 -1
int isExist(AddressBooks* abs,string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->personArray[i].m_Name == name)
{
return i;
}
}
return -1;
}
7.2 封装删除联系人函数
根据用户输入的联系人判断该通讯录中是否有此人,查找到进行删除,并提示删除成功,查不到提示查无此人。
// 3、删除指定联系人信息
void deletePerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要删除的联系人:" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs,name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
}
abs->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
7.3 测试删除联系人功能
在switch case 语句中,case3里添加:
case 3: //删除联系人
deletePerson(&abs);
break;
测试效果如图:
存在情况:
不存在情况:
8、查找联系人
功能描述:按照姓名查看指定联系人信息
查找联系人实现步骤
- 封装查找联系人函数
- 测试查找指定联系人
8.1 封装查找联系人函数
实现思路:判断用户指定的联系人是否存在,如果存在显示信息,不存在则提示查无此人。
查找联系人代码:
// 4、查找联系人
void findPerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs,name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 0 ? "女" : "男") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
8.2 测试查找指定联系人
在switch case 语句中,case4里添加:
case 4: //查找联系人
findPerson(&abs);
break;
测试效果如图
存在情况:
不存在情况:
9、修改联系人
功能描述:按照姓名重新修改指定联系人
修改联系人实现步骤
- 封装修改联系人函数
- 测试修改联系人功能
9.1 封装修改联系人函数
实现思路:查找用户输入的联系人,如果查找成功进行修改操作,查找失败提示查无此人
修改联系人代码:
// 5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[ret].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
cout << "2 -- 女" << endl;
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 0 || sex == 1)
{
abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
cout << "请输入年龄" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[ret].m_Age = age;
cout << "请输入联系电话" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
cout << "请输入家庭地址" << endl;
string address = "";
cin >> address;
abs->personArray[ret].m_Addr = address;
cout << "修改成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
9.2 测试修改联系人功能
在switch case 语句中,case 5里添加:
case 5: //修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
查不到指定联系人情况:
查找到联系人,并修改成功:
再次查看通讯录,确认修改完毕
10、清空联系人
功能描述:清空通讯录中所有信息
清空联系人实现步骤
- 封装清空联系人函数
- 测试清空联系人
10.1 封装清空联系人函数
实现思路: 将通讯录所有联系人信息清除掉,只要将通讯录记录的联系人数量置为0,做逻辑清空即可。
清空联系人代码:
// 6、清空所有联系人
void cleanPerson(AddressBooks* abs)
{
abs->m_Size = 0;
cout << "通讯录已清空" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
10.2 测试清空联系人
在switch case 语句中,case 6 里添加:
case 6: //清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
测试效果如图:
清空通讯录
再次查看信息,显示记录为空
至此,通讯录管理系统完成!
11、完整的通讯录管理系统代码
#include<iostream>
using namespace std;
// 联系人结构体
struct Person
{
string m_Name; // 姓名
int m_Sex; // 性别: 0女 1男
int m_Age; // 年龄
string m_Phone; // 电话
string m_Addr; // 地址
};
// 通讯录结构体
#define MAX 1000 // 最大人数
struct AddressBooks
{
struct Person personArray[MAX];// 通讯录中保存的联系人数组
int m_Size;// 通讯录中人员个数
};
//菜单界面
void showMenu()
{
cout << "***************************" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、清空联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
cout << "***************************" << endl;
}
//1、添加联系人信息
void addPerson(AddressBooks *abs)
{
// 判断电话本是否满了
if (abs->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;
return;
}
else
{
// 姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "0 -- 女" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
// 性别
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 0 || sex == 1)
{
abs->personArray[abs->m_Size].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入";
}
// 年龄
cout << "请输入年龄:" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Age = age;
// 联系电话
cout << "请输入联系电话:" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Phone = phone;
// 家庭住址
cout << "请输入家庭住址:" << endl;
string address;
cin >> address;
abs->personArray[abs->m_Size].m_Addr = address;
// 更新通讯录人数
abs->m_Size++;
cout << "添加成功!" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
}
//2、显示所有联系人信息
void showPerson(AddressBooks* abs)
{
if (abs->m_Size <= 0) {
cout << "当前记录为空" << endl;
}
else
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[i].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[i].m_Sex == 0 ? "女" : "男") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[i].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[i].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[i].m_Addr << endl;
}
}
system("pause");
system("cls");
}
// 判断是否存在查询的人员,存在返回再数组中的索引位置,不存在返回 -1
int isExist(AddressBooks* abs,string name)
{
for (int i = 0; i < abs->m_Size; i++)
{
if (abs->personArray[i].m_Name == name)
{
return i;
}
}
return -1;
}
// 3、删除指定联系人信息
void deletePerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要删除的联系人:" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs,name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
for (int i = ret; i < abs->m_Size; i++)
{
abs->personArray[i] = abs->personArray[i + 1];
}
abs->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
// 4、查找联系人
void findPerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要查找的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs,name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
cout << "姓名:" << abs->personArray[ret].m_Name << "\t";
cout << "性别:" << (abs->personArray[ret].m_Sex == 0 ? "女" : "男") << "\t";
cout << "年龄:" << abs->personArray[ret].m_Age << "\t";
cout << "电话:" << abs->personArray[ret].m_Phone << "\t";
cout << "住址:" << abs->personArray[ret].m_Addr << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
// 5、修改指定联系人信息
void modifyPerson(AddressBooks* abs)
{
cout << "请输入您要修改的联系人" << endl;
string name;
cin >> name;
int ret = isExist(abs, name);
if (ret == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
}
else
{
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
abs->personArray[ret].m_Name = name;
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "0 -- 女" << endl;
cout << "1 -- 男" << endl;
int sex = 0;
while (true)
{
cin >> sex;
if (sex == 0 || sex == 1)
{
abs->personArray[ret].m_Sex = sex;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
cout << "请输入年龄" << endl;
int age = 0;
cin >> age;
abs->personArray[ret].m_Age = age;
cout << "请输入联系电话" << endl;
string phone = "";
cin >> phone;
abs->personArray[ret].m_Phone = phone;
cout << "请输入家庭地址" << endl;
string address = "";
cin >> address;
abs->personArray[ret].m_Addr = address;
cout << "修改成功" << endl;
}
system("pause");
system("cls");
}
// 6、清空所有联系人
void cleanPerson(AddressBooks* abs)
{
abs->m_Size = 0;
cout << "通讯录已清空" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
int main()
{
//创建通讯录
AddressBooks abs;
//初始化通讯录中人数
abs.m_Size = 0;
int select = 0;
while (true)
{
showMenu();
cin >> select;
switch (select)
{
case 1: // 添加联系人
addPerson(&abs);
break;
case 2:// 显示联系人
showPerson(&abs);
break;
case 3:// 删除联系人
deletePerson(&abs);
break;
case 4:// 查找联系人
findPerson(&abs);
break;
case 5://修改联系人
modifyPerson(&abs);
break;
case 6://清空联系人
cleanPerson(&abs);
break;
case 0:// 退出通讯录
cout << "欢迎下次使用" << endl;
system("pause");
return 0;
default:
break;
}
}
return 0;
}
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